언제나 힘들지 않았는데.. 지금은 힘이 드네요.. 언제나 즐겁게 일을 하는 한 사람으로써.. 일을 할 때 힘든걸 거의 모르고 일을 했지만.. 요즘은 힘이 붙이네요.. 일로 문제가 생기면 그나마 하겠는데.. 일 외의 다른 걸로 힘이 드니.. 일하는 것 마져도 힘이 붙이네여.. 역시 마음이 맞는 사람들 끼리 하는 작업이. 아무리 힘든일이라 해도.. 재미 있고 .. 개발 시점의 넉두리/[개발시] 2009.09.01
[우끼고 새로운 프로젝트] 진행중 에피소드.1 저랑 2명이랑 같이 작업을 했습니다.. 뚝딱..뚝딱.. 그런데 다 맞추면 다른쪽에서 문제 생기고.. 또 그걸 맞추면 다른쪽에서 문제가 생기고, 푸핫.. 제가 할꺼는 다해버렸습니다.. 알아서 해야 할텐데.. 다들 진짜 프로가 아닌듯 하네요.. 아마추어~ 같은 사람들이랑 같이 작업하자니 우낀게 많네요.. 제쪽.. 개발 시점의 넉두리/[개발시] 2009.07.30
오늘도 갑자기 생각나는 기억들.. 오늘 갑자기 생각 나는게.. 어떻게 하면 경량화를 할수 있나였다... global memory를 써볼까 하는 중이다.. 음.. 지금 까지 나온 테스트 완료 버젼들은 백업을 해두고.. 작업을 들어 가봐야 겠당... 요새 과심을 갖는것은 문서 작업이다.. "어떻게 하면 문서작업을 잘할수 있을까?"이다. 동영상 보면서 배우는.. 개발 시점의 넉두리/[개발시] 2009.07.14
새로운 툴용 이미지 포맷 설정 작업 이미지 포맷을 기존에 있는 포맷이 아닌 새로운 것으로 적용 해야 할것 같은데. 멀로 사용해야 할지 고민중이네.. 약자인 ccs로 할까.. 새로운 포맷에 대한 생각을 하는중,... 개발 시점의 넉두리/[개발시] 2009.07.06
중국 마작 게임 소스 Net_TCP_UDP_PPP.zip 중국 서비스한 마작게임 소스 - 일본에서 서비스 하기전에 2005년도에 중국에서 서비스한 중국 마작 게임 소스 - 저 엔진을 가지고 일본 넘어 갔다가.. 절라 고생했삼... 그때만 해도 마작룰이 하나 인줄 알았다는 ㅡㅡ;; - 일본 엔진 따로 개발하고(프로 기사들이 테스트 해준) 좋은 엔진 .. 개발 시점의 넉두리/[개발시] 2009.04.03
작업 중에 난관에 봉착 했었다. 갑갑했다.. 잘 돌아가던 소스가 갑자기 않돌아 가서.. 문제점: fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: 'Release/Poker.pch': No such file or directory 해결 : Project => Setting => C/C++ => Precompiled Headers "Not using precompiled header" 문제점: error C2065: '_beginthreadex' : undeclared identifier 해결: Project->Setting => C/C++ => C.. 개발 시점의 넉두리/[개발시] 2009.02.26
베이징 작업2 베이징에서 일하다가, 다시 한국 들가서, 쫌 놀고 다시 돌아온 베이징.. 안정화 작업 중에 새로운 변형 데이타 추가 작업시 문제점 발생..(패스워드 암호화 작업) 또한, sprintf_s(); , sprintf(); 두넘의 차이를 느끼다.. safe 하는 경우 오버플로우시 지워버리고, 아닐경우는 그래도 쑤셔 넣고 차이점을 느끼며... 개발 시점의 넉두리/[개발시] 2009.02.20
중국 베이징 작업_1 어... 시간이 많이 지나 버렸네.. ㅋㄷㅋㄷ.. 실질적으로 작업은 않했지만.. 테스트 베드 에서 버그 수정 작업만 했네... 근데.. 벌써.. 3주째네..! 하루에 평균 1억2천 정도의 매출이네.. 이걸 언제 10억 때로 올리나.. 파이팅..하자.. 개발 시점의 넉두리/[개발시] 2009.01.21
오늘 작업 UDP 부분에 의한 .. 여러번 서버에 날리는 부분을 제거 해줘야 하는 작업.! UDP에서는 손실 부분 때문에 통신을 할때 여러번 날려서 인자값 체크를 하는데. TCP에서는 자체적으로 통신 규약 부분이 틀리기 때문에.. 할 필요성이 없어 진다. 오늘 어떤분이 의뢰가 왔는데.. 음냐.. 겨우 천만원 준비 했다고 해.. 개발 시점의 넉두리/[개발시] 2008.12.08